Vhole Ball

Les règles du jeu

Des règles simples et ludiques

Le terrain

  • 1 terrain est composé de 2 camps
  • Chaque camp est séparé par 1 filet positionné à 1 hauteur de 1m90
  • Il existe trois dimensions de filet (3 mètres, 6 mètres et 9 mètres) afin de s’adapter au nombre de participants

Nombre de joueurs conseillé

  • Dimensions 3 mètres : 1 à 2 joueurs par équipe
  • Dimensions 6 mètres :  2 à 4 joueurs par équipe
  • Dimensions 9 mètres : 3 à 6 joueurs par équipe

Déroulement d'un match

  • Match en 2 sets gagnants de 15 points (il faut 2 points d’écart pour gagner un set)
  • Le score évolue à chaque échange joué quand le joueur, ou l’équipe, n’arrive pas à renvoyer le ballon dans le camp adverse ou commet une faute dans le jeu
  • Gagner un échange vous rapporte :
    • + 1 point quand le ballon est passé au-dessus du filet, dans les limites du terrain adverse et que l’adverse n’arrive pas à le renvoyer ou commet une faute
    • + 2 points quand le ballon est passé par une cible jaune, dans les limites du terrain adverse et que l’adverse n’arrive pas à le renvoyer ou commet une faute

Important

  • Si l’adversaire renvoie le ballon dans votre camps, l’échange continue et les 2 points sont annulés
  • Si un joueur envoie le ballon dans une cible rouge, le score du set en cours reviens à 0 pour son équipe
  • Le ballon peut être renvoyé avec toutes les parties du corps
  • 1 joueur peut toucher la balle 2 fois de suite (faire une passe à soi-même) 

Info : c’est d’ailleurs la bonne stratégie pour passer la balle dans la cible jaune !

  • 5 échanges par camp sont autorisés
  • Lorsque le ballon pénètre dans votre camps, vous avez 2 possibilités :
    • jouer ce ballon directement
    • attendre 1 rebond avant de le jouer

Le service et les rotations de serveurs

  • Le joueur se place derrière la ligne de fond du terrain et frappe la balle avec une partie du corps, à la main, au pied ou de la tête, afin de la faire retomber à l’intérieur du terrain adverse (la balle peut toucher le filet)
  • Le joueur est autorisé à lancer la balle, sauter, et smasher la balle : on appelle cela un service smashé, de plus en plus répandu à haut niveau ; dans tous les cas, ses pieds doivent rester à l’extérieur du terrain lors de l’appel (ne pas mordre la ligne de fond). La réception du saut peut se faire à l’intérieur du terrain après la frappe de la balle
  • En double ou plus : Le serveur reste le même dans une équipe jusqu’à ce que son équipe perde le point. Quand l’équipe récupère le service c’est alors à l’autre joueur d’engager

Les fautes

L’échange continue jusqu’à ce qu’une des deux équipes commette une faute. Les fautes les plus courantes sont les suivantes :

  • Faute de rebond : lors des passes entre coéquipiers le rebond n’est pas autorisé
  • Balle in : laisser la balle toucher le sol à l’intérieur des limites de son terrain et ne pas la renvoyer
  • Faute des six touches : effectuer une sixième touche avant de retourner la balle dans le camp adverse
  • Balle out : envoyer la balle de telle sorte qu’elle touche le sol en dehors des limites du terrain adverse
  • Faute au filet : toucher le filet avec une quelconque partie du corps
  • Faute de pénétration : mettre le pied dans le camp adverse ou pénétrer dans l’espace adverse en gênant l’adversaire
  • Faute des trois touches : un même joueur touche la balle trois fois successivement
  • Portée de balle : la balle est touchée de manière inadéquate par un joueur (toutes les frappes doivent être franches, il est interdit d’attraper le ballon puis de le relancer)
  • Faute de contre : le joueur contre la balle directement au-dessus du filet sur le service adverse
  • Faute de contre par cible : Le contre n’est autorisé qu’au dessus du filet, interdiction de contrer par une cible jaune
    Un point est alors marqué et l’équipe ayant marqué ce point gagne (ou conserve) le service. Si cette équipe n’avait pas le service, les joueurs de cette équipe effectuent alors une rotation sur le terrain dans le sens des aiguilles d’une montre pour changer de serveur

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